طراح بازی‌های جدی

تیم بازی

ما در کالبدیوم به دنبال یک طراح بازی‌های جدی با انگیزه و روحیه‌ تیمی بالا هستیم. اگر به دنبال محیطی پویا، خلاق و دوستانه با امکان رشد، برای کارکردن هستید؛ رزومه خود را برای ما ارسال کنید.

مشخصات شغل

  1. عنوان: طراح بازی‌های جدی
  2. Job Title: Serious Game Designer
  3. هدف از وجود شغل: طراحی و توسعه بازی‌های جدی با اهداف آموزشی، فرهنگی و سازمانی برای ارتقای یادگیری، حل مسائل و افزایش تعامل کاربران
  4. ساعت کاری: تمام‌وقت / پاره‌وقت/ پروژه‌ای
  5. موقعیت مکانی: دفتر شرکت به صورت حضوری / مجازی
  6. گزارش به: مدیر خلاقیت

شرح اجمالی شغل

طراح بازی‌های جدی مسئول ایده‌پردازی، طراحی گیم‌پلی، توسعه مکانیک‌های بازی و ایجاد سیستم‌های تعاملی است که بتوانند اهداف آموزشی، فرهنگی یا سازمانی را به شیوه‌ای جذاب و کاربرپسند ارائه دهند. این نقش نیازمند درک عمیق از روان‌شناسی یادگیری، طراحی تجربه کاربری و فناوری‌های نوین بازی‌سازی است.

شرح مسئولیت‌ها

  1. تحقیق و مطالعه در زمینه نیازهای آموزشی و سازمانی برای طراحی بازی‌های جدی
  2. توسعه مفاهیم بازی، مکانیک‌های تعاملی و سیستم‌های یادگیری
  3. طراحی و پیاده‌سازی اسناد طراحی بازی (GDD)
  4. همکاری با تیم‌های برنامه‌نویسی، هنری و آموزشی برای توسعه بازی
  5. تست و بهینه‌سازی بازی برای بهبود تجربه کاربری
  6. استفاده از روش‌های گیمیفیکیشن در محیط‌های آموزشی و سازمانی
  7. بررسی بازخورد کاربران و بهینه‌سازی بازی بر اساس داده‌های تحلیلی
  8. به‌روز نگه‌داشتن دانش در حوزه طراحی بازی‌های آموزشی و تعاملی

شایستگی‌های مورد نیاز

شایستگی‌های فنی (سخت)  بر اساس مدل KSA:

دانش (Knowledge):

  1. اصول طراحی بازی و گیمیفیکیشن
  2. روان‌شناسی یادگیری و تعامل کاربر
  3. روش‌های طراحی آموزشی و یادگیری مبتنی بر بازی
  4. آشنایی با فناوری‌های واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  5. دانش طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI)
  6. ابزارها و موتورهای بازی‌سازی (Unity، Unreal Engine، Construct و …)

مهارت‌ها (Skills):

  1. مهارت در طراحی گیم‌پلی و ایجاد مکانیک‌های جذاب بازی
  2. توانایی توسعه نمونه‌های اولیه (Prototyping) برای تست ایده‌ها
  3. آشنایی با اصول برنامه‌نویسی پایه برای ارتباط با تیم توسعه
  4. توانایی استفاده از ابزارهای مستندسازی طراحی بازی (GDD، Flowcharts)
  5. مهارت در تحلیل داده‌های کاربری برای بهینه‌سازی تجربه بازی

توانایی‌ها (Abilities):

  1. توانایی خلق ایده‌های نوآورانه و طراحی سناریوهای تعاملی
  2. توانایی حل مسائل و چالش‌های طراحی بازی‌های آموزشی
  3. قدرت تحلیل نیازهای کاربران و طراحی بازی بر اساس نیازهای خاص سازمانی
  4. مدیریت پروژه و همکاری بین تیمی در فرآیند توسعه بازی
  5. انعطاف‌پذیری و تطبیق با فناوری‌ها و روش‌های جدید طراحی بازی

شایستگی‌های رفتاری (نرم):

  1. خلاقیت و نوآوری در طراحی مکانیک‌های بازی
  2. مهارت‌های ارتباطی قوی و توانایی کار تیمی
  3. تفکر تحلیلی و حل مسئله
  4. دقت و توجه به جزئیات در طراحی تجربه کاربر
  5. مدیریت زمان و اولویت‌بندی وظایف در پروژه‌های چندمرحله‌ای

شاخص‌های عملکردی مدنظر سازمان (KPIs)

  1. میزان تعامل و مشارکت کاربران در بازی
  2. نرخ موفقیت اهداف آموزشی یا سازمانی از طریق بازی
  3. کیفیت تجربه کاربری و امتیازات دریافتی از بازخورد کاربران
  4. میزان بهره‌گیری از نوآوری در مکانیک‌ها و داستان‌سرایی بازی
  5. رعایت زمان‌بندی و بودجه در توسعه بازی

تایپ شخصیتی پیشنهادی (MBTI)

INTP (متفکر) یا ENTP (مبتکر) – شخصیت‌هایی با تفکر خلاق، توانایی حل مسئله و علاقه‌مند به نوآوری در بازی‌سازی

رشته‌های تحصیلی مرتبط

  1. طراحی بازی و سرگرمی دیجیتال
  2. مهندسی کامپیوتر (با گرایش طراحی بازی)
  3. طراحی صنعتی و گرافیک دیجیتال
  4. علوم شناختی و روان‌شناسی یادگیری
  5. تکنولوژی آموزشی
  6. سایر رشته‌های مرتبط با طراحی و توسعه بازی

شرایط سنی

حداقل 25 سال و حداکثر 45 سال (با توجه به نیاز به تجربه در طراحی بازی)

ارسال درخواست