طراح مکانیک‌های بازی

تیم بازی

ما در کالبدیوم به دنبال یک طراح مکانیک‌های بازی با انگیزه و روحیه‌ تیمی بالا هستیم. اگر به دنبال محیطی پویا، خلاق و دوستانه با امکان رشد، برای کارکردن هستید؛ رزومه خود را برای ما ارسال کنید.

مشخصات شغل

  1. عنوان: طراح مکانیک‌های بازی
  2. Job Title: Game Mechanics Designer
  3. هدف از وجود شغل: طراحی، توسعه و بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی با هدف ایجاد تجربه‌ای جذاب، متعادل و منحصربه‌فرد برای کاربران.
  4. ساعت کاری: تمام‌وقت / پروژه‌ای (بسته به نیاز پروژه)
  5. موقعیت مکانی: دفتر مرکزی شرکت / امکان دورکاری در برخی موارد
  6. گزارش به: مدیر طراحی بازی (Game Design Lead)

شرح اجمالی شغل

طراح مکانیک‌های بازی مسئول توسعه سیستم‌ها و تعاملات بازی است که هسته اصلی گیم‌پلی را تشکیل می‌دهند. این نقش نیازمند درک عمیق از طراحی گیم‌پلی، روان‌شناسی بازیکنان و مدل‌های تعاملی است تا تجربه‌ای مفرح و چالش‌برانگیز برای کاربران ایجاد شود.

شرح مسئولیت‌ها

  1. طراحی و توسعه مکانیک‌های بازی متناسب با سبک و ژانر بازی
  2. ایجاد سیستم‌های تعاملی، قوانین و توازن بازی
  3. همکاری با تیم‌های فنی، هنری و روایی برای پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  4. انجام تست‌های اولیه و بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی بر اساس بازخورد کاربران
  5. تحلیل داده‌های گیم‌پلی و بهینه‌سازی تعادل بازی بر اساس داده‌ها
  6. طراحی سیستم‌های پیشرفت، پاداش و انگیزش بازیکنان
  7. تحقیق در مورد روندهای جدید صنعت بازی‌سازی و پیاده‌سازی نوآوری‌های کاربردی

شایستگی‌های مورد نیاز

شایستگی‌های فنی (سخت) – بر اساس مدل KSA:

دانش (Knowledge):

  1. درک عمیق از طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  2. آشنایی با مدل‌های انگیزشی و روان‌شناسی بازیکنان
  3. دانش در زمینه سیستم‌های توازن و ریاضیات بازی
  4. شناخت انواع الگوریتم‌های مرتبط با هوش مصنوعی و تعاملات بازی
  5. تسلط بر نرم‌افزارهای طراحی و پروتوتایپ‌سازی بازی (مانند Unity، Unreal Engine)
  6. آشنایی با اصول اقتصاد بازی و طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی‌ها

مهارت‌ها (Skills):

  1. مهارت در ایجاد و مستندسازی مکانیک‌های بازی
  2. توانایی تحلیل داده‌های گیم‌پلی و بهینه‌سازی سیستم‌های بازی
  3. توانایی کار با موتورهای بازی‌سازی و ابزارهای اسکریپت‌نویسی
  4. مهارت در طراحی و پیاده‌سازی تست‌های کاربری و دریافت بازخورد از بازیکنان
  5. مهارت در ارائه ایده‌ها و ارتباط مؤثر با تیم‌های مختلف توسعه بازی

توانایی‌ها (Abilities):

  1. توانایی خلق مکانیک‌های بازی نوآورانه و متعادل
  2. توانایی درک نیازها و رفتارهای بازیکنان برای بهینه‌سازی تجربه کاربری
  3. قابلیت کار تیمی و هماهنگی با سایر بخش‌های تولید بازی
  4. قدرت حل مسئله و تصمیم‌گیری در طراحی سیستم‌های پیچیده
  5. توانایی مدیریت هم‌زمان چندین سیستم و تعاملات بازی

شایستگی‌های رفتاری (نرم):

  1. خلاقیت و نوآوری در طراحی سیستم‌های بازی
  2. مهارت ارتباطی بالا برای هماهنگی با تیم‌های چندرشته‌ای
  3. انعطاف‌پذیری و توانایی سازگاری با تغییرات پروژه
  4. تفکر تحلیلی و توانایی حل چالش‌های طراحی گیم‌پلی
  5. توانایی مدیریت زمان و اولویت‌بندی وظایف در پروژه‌های فشرده

شاخص‌های عملکردی مدنظر سازمان (KPIs)

  1. میزان تعامل و رضایت کاربران از مکانیک‌های طراحی‌شده
  2. تعادل و پایداری مکانیک‌های بازی بر اساس بازخورد و تحلیل داده‌ها
  3. میزان پیاده‌سازی و موفقیت سیستم‌های طراحی‌شده در بازی
  4. بهبود retention rate و engagement rate بازیکنان
  5. کاهش نرخ ریزش بازیکنان (churn rate) از طریق بهینه‌سازی مکانیک‌های بازی

تایپ شخصیتی پیشنهادی (MBTI)

ENTP (مبتکر) یا INTP (متفکر) – شخصیت‌هایی با خلاقیت بالا، تفکر منطقی و توانایی طراحی سیستم‌های پیچیده

رشته‌های تحصیلی مرتبط

  1. طراحی بازی‌های ویدیویی
  2. علوم کامپیوتر / مهندسی نرم‌افزار
  3. هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بازی‌ها
  4. روان‌شناسی شناختی با تمرکز بر بازی و یادگیری
  5. ریاضیات و آمار (برای تحلیل داده‌های گیم‌پلی و مدل‌سازی توازن بازی)

شرایط سنی

حداقل 25 سال و حداکثر 45 سال (بسته به تجربه و تخصص فرد)

ارسال درخواست