طراح مکانیکهای بازی
تیم بازی
ما در کالبدیوم به دنبال یک طراح مکانیکهای بازی با انگیزه و روحیه تیمی بالا هستیم. اگر به دنبال محیطی پویا، خلاق و دوستانه با امکان رشد، برای کارکردن هستید؛ رزومه خود را برای ما ارسال کنید.
مشخصات شغل
- عنوان: طراح مکانیکهای بازی
- Job Title: Game Mechanics Designer
- هدف از وجود شغل: طراحی، توسعه و بهینهسازی مکانیکهای بازی با هدف ایجاد تجربهای جذاب، متعادل و منحصربهفرد برای کاربران.
- ساعت کاری: تماموقت / پروژهای (بسته به نیاز پروژه)
- موقعیت مکانی: دفتر مرکزی شرکت / امکان دورکاری در برخی موارد
- گزارش به: مدیر طراحی بازی (Game Design Lead)
شرح اجمالی شغل
طراح مکانیکهای بازی مسئول توسعه سیستمها و تعاملات بازی است که هسته اصلی گیمپلی را تشکیل میدهند. این نقش نیازمند درک عمیق از طراحی گیمپلی، روانشناسی بازیکنان و مدلهای تعاملی است تا تجربهای مفرح و چالشبرانگیز برای کاربران ایجاد شود.
شرح مسئولیتها
- طراحی و توسعه مکانیکهای بازی متناسب با سبک و ژانر بازی
- ایجاد سیستمهای تعاملی، قوانین و توازن بازی
- همکاری با تیمهای فنی، هنری و روایی برای پیادهسازی مکانیکهای بازی
- انجام تستهای اولیه و بهینهسازی مکانیکهای بازی بر اساس بازخورد کاربران
- تحلیل دادههای گیمپلی و بهینهسازی تعادل بازی بر اساس دادهها
- طراحی سیستمهای پیشرفت، پاداش و انگیزش بازیکنان
- تحقیق در مورد روندهای جدید صنعت بازیسازی و پیادهسازی نوآوریهای کاربردی
شایستگیهای مورد نیاز
شایستگیهای فنی (سخت) – بر اساس مدل KSA:
دانش (Knowledge):
- درک عمیق از طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- آشنایی با مدلهای انگیزشی و روانشناسی بازیکنان
- دانش در زمینه سیستمهای توازن و ریاضیات بازی
- شناخت انواع الگوریتمهای مرتبط با هوش مصنوعی و تعاملات بازی
- تسلط بر نرمافزارهای طراحی و پروتوتایپسازی بازی (مانند Unity، Unreal Engine)
- آشنایی با اصول اقتصاد بازی و طراحی سیستمهای اقتصادی در بازیها
مهارتها (Skills):
- مهارت در ایجاد و مستندسازی مکانیکهای بازی
- توانایی تحلیل دادههای گیمپلی و بهینهسازی سیستمهای بازی
- توانایی کار با موتورهای بازیسازی و ابزارهای اسکریپتنویسی
- مهارت در طراحی و پیادهسازی تستهای کاربری و دریافت بازخورد از بازیکنان
- مهارت در ارائه ایدهها و ارتباط مؤثر با تیمهای مختلف توسعه بازی
تواناییها (Abilities):
- توانایی خلق مکانیکهای بازی نوآورانه و متعادل
- توانایی درک نیازها و رفتارهای بازیکنان برای بهینهسازی تجربه کاربری
- قابلیت کار تیمی و هماهنگی با سایر بخشهای تولید بازی
- قدرت حل مسئله و تصمیمگیری در طراحی سیستمهای پیچیده
- توانایی مدیریت همزمان چندین سیستم و تعاملات بازی
شایستگیهای رفتاری (نرم):
- خلاقیت و نوآوری در طراحی سیستمهای بازی
- مهارت ارتباطی بالا برای هماهنگی با تیمهای چندرشتهای
- انعطافپذیری و توانایی سازگاری با تغییرات پروژه
- تفکر تحلیلی و توانایی حل چالشهای طراحی گیمپلی
- توانایی مدیریت زمان و اولویتبندی وظایف در پروژههای فشرده
شاخصهای عملکردی مدنظر سازمان (KPIs)
- میزان تعامل و رضایت کاربران از مکانیکهای طراحیشده
- تعادل و پایداری مکانیکهای بازی بر اساس بازخورد و تحلیل دادهها
- میزان پیادهسازی و موفقیت سیستمهای طراحیشده در بازی
- بهبود retention rate و engagement rate بازیکنان
- کاهش نرخ ریزش بازیکنان (churn rate) از طریق بهینهسازی مکانیکهای بازی
تایپ شخصیتی پیشنهادی (MBTI)
ENTP (مبتکر) یا INTP (متفکر) – شخصیتهایی با خلاقیت بالا، تفکر منطقی و توانایی طراحی سیستمهای پیچیده
رشتههای تحصیلی مرتبط
- طراحی بازیهای ویدیویی
- علوم کامپیوتر / مهندسی نرمافزار
- هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بازیها
- روانشناسی شناختی با تمرکز بر بازی و یادگیری
- ریاضیات و آمار (برای تحلیل دادههای گیمپلی و مدلسازی توازن بازی)
شرایط سنی
حداقل 25 سال و حداکثر 45 سال (بسته به تجربه و تخصص فرد)
ارسال درخواست
"*" قسمتهای مورد نیاز را نشان می دهد