طراح فضا و رویدادهای داستانی

طراحی و خلاقیت

ما در کالبدیوم به دنبال یک طراح فضا و رویدادهای داستانی با انگیزه و روحیه‌ تیمی بالا هستیم. اگر به دنبال محیطی پویا، خلاق و دوستانه با امکان رشد، برای کارکردن هستید؛ رزومه خود را برای ما ارسال کنید.

41535472.png

مشخصات شغل

  1. عنوان: طراح فضا و رویدادهای داستانی
  2. Job Title: World Builder
  3. هدف از وجود شغل: طراحی، توسعه و پیاده‌سازی فضاهای داستانی منسجم و جذاب که با ساختار گیم‌پلی و روایت داستانی بازی هماهنگ باشند.
  4. ساعت کاری: تمام‌وقت / پروژه‌ای (بسته به نیاز پروژه)
  5. موقعیت مکانی: دفتر مرکزی شرکت / امکان دورکاری در برخی موارد
  6. گزارش به: مدیر خلاقیت (Creative Director) / مدیر طراحی بازی (Game Design Lead)

شرح اجمالی شغل

طراح فضا و رویدادهای داستانی مسئول ایجاد جهان‌های خیالی و تعیین چگونگی تعامل بازیکنان با این فضاها است. این فرد نقش مهمی در توسعه داستان، طراحی محیط‌های مرتبط، و ایجاد حس یکپارچگی بین مکان‌ها، شخصیت‌ها و رویدادهای بازی دارد.

شرح مسئولیت‌ها

  1. طراحی جهان‌های بازی، از نظر جغرافیا، تاریخچه، فرهنگ و ساختار اجتماعی
  2. توسعه و مستندسازی روایت محیطی، تعاملات، و رویدادهای کلیدی جهان بازی
  3. همکاری با تیم‌های هنری، نویسندگان و طراحان گیم‌پلی برای پیاده‌سازی فضاهای داستانی
  4. ایجاد ارتباط میان مکانیک‌های بازی و عناصر روایی برای افزایش غوطه‌وری بازیکنان
  5. طراحی و ایجاد فضاهای بازی (levels) که به داستان و تم کلی بازی کمک کند
  6. تست و بهینه‌سازی جهان بازی بر اساس بازخوردهای داخلی و خارجی
  7. تحقیق در مورد ترندهای نوین در زمینه ساخت جهان‌های داستانی در بازی‌های ویدیویی

شایستگی‌های مورد نیاز

شایستگی‌های فنی (سخت) – بر اساس مدل KSA:

دانش (Knowledge):

  1. آشنایی با مبانی طراحی روایت و ساختار داستانی
  2. دانش عمیق از اصول طراحی محیط و فضا در بازی‌ها
  3. تسلط بر نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی و موتورهای بازی‌سازی (Unity، Unreal Engine و غیره)
  4. شناخت سبک‌های هنری و تأثیر آن‌ها در طراحی جهان بازی
  5. آشنایی با مبانی طراحی مراحل (Level Design) و تأثیر آن در تجربه بازیکنان
  6. آگاهی از روان‌شناسی بازیکنان و نحوه تعامل آن‌ها با جهان‌های مجازی

مهارت‌ها (Skills):

  1. توانایی طراحی و مستندسازی جهان‌های بازی به صورت خلاقانه
  2. مهارت در تلفیق داستان، محیط و گیم‌پلی به صورت هماهنگ و یکپارچه
  3. توانایی ایجاد داستان‌های تعاملی و وقایع دینامیک در جهان بازی
  4. مهارت در کار با ابزارهای طراحی سه‌بعدی و دو‌بعدی برای مدل‌سازی محیط
  5. قابلیت تحلیل و بهینه‌سازی فضاهای بازی بر اساس داده‌های گیم‌پلی و بازخورد کاربران

توانایی‌ها (Abilities):

  1. توانایی خلق جهان‌های منحصر‌به‌فرد و جذاب که بازیکنان را درگیر کند
  2. توانایی همکاری موثر با تیم‌های مختلف (هنری، طراحی، برنامه‌نویسی و نویسندگی)
  3. قدرت تخیل بالا و تفکر خلاق برای توسعه فضاهای نوآورانه
  4. توانایی حل مشکلات پیچیده طراحی در رابطه با ترکیب داستان و محیط بازی
  5. مدیریت چندین پروژه طراحی جهان به صورت همزمان

شایستگی‌های رفتاری (نرم):

  1. خلاقیت و نوآوری در طراحی فضاهای داستانی
  2. مهارت ارتباطی بالا برای هماهنگی با تیم‌های چندرشته‌ای
  3. انعطاف‌پذیری و توانایی سازگاری با تغییرات پروژه
  4. تفکر تحلیلی و توجه به جزئیات در طراحی محیط‌ها
  5. توانایی مدیریت زمان و برنامه‌ریزی در پروژه‌های بزرگ‌مقیاس

شاخص‌های عملکردی مدنظر سازمان (KPIs)

  1. میزان تعامل و غوطه‌وری بازیکنان در جهان بازی
  2. یکپارچگی و هماهنگی میان داستان، فضا و مکانیک‌های بازی
  3. بهبود engagement rate بازیکنان بر اساس طراحی جهان بازی
  4. کیفیت و میزان نوآوری در طراحی فضاهای داستانی
  5. میزان بازخورد مثبت از سوی کاربران و تیم توسعه در مورد فضاهای طراحی‌شده

تایپ شخصیتی پیشنهادی (MBTI)

INFP (خلاق و خیال‌پرداز) یا ENFP (نوآور و داستان‌ساز) – شخصیت‌هایی با تخیل قوی، تفکر روایی و توانایی خلق جهان‌های فانتزی و علمی‌تخیلی

رشته‌های تحصیلی مرتبط

  1. طراحی بازی‌های ویدیویی
  2. نویسندگی خلاق و روایت تعاملی
  3. معماری و طراحی محیطی
  4. هنرهای دیجیتال و طراحی مفهومی

شرایط سنی

حداقل ۲۵ سال و حداکثر ۴۵ سال (بسته به تجربه و تخصص فرد)

ارسال درخواست